第1章三维软件概述
11数字虚拟空间原理2
12虚拟造型与色彩3
13三维软件应用范围3
14如何应用三维软件4
第2章初识Maya
21选择Maya6
22Maya界面结构6
23Maya界面操作和布局10
231视图的操作方法10
232视图的布局12
233摄像机视图12
234光照和纹理显示13
24Maya项目文件的创建和管理14
第3章Maya多边形建模技术
31Polygons(多边形)基础知识16
311Polygons的概念16
312Polygons建模的常用命令16
32应用案例——雪人建模20
33应用案例——自行车建模22
331创建参考图22
332制作前车架23
333制作车架24
334制作轴轮27
335制作曲柄31
336制作脚蹬32
337制作后叉35
338制作支架链接36
339制作支架37
3310制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮40
3311制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条42
3312制作车把43
3313制作鞍座44
3314制作车闸44
3315制作前后挡泥板、车架链接、
链条等零件46
34软件功能与造型能力48
35非生物模型拆分与规律49
36生物模型布线与规律50
37应用案例——巨蜥建模51
371创建参考图51
372创建主体51
38应用案例——古代小女孩建模55
381创建参考图55
382制作头部55
383制作衣服58
384制作手部60
385制作鞋子61
课后练习62
第4章NURBS建模技术63
41NURBS基础知识64
411NURBS曲线基础64
412NURBS曲面基础64
413NURBS曲面精度控制65
414NURBS的建模流程65
415创建NURBS几何体65
416创建NURBS曲线65
417EditNURBSSurfaces
(编辑NURBS曲面)66
418创建NURBS曲面67
42应用案例——绘制吉祥图案69
43应用案例——制作咖啡杯71
44应用案例——制作电动车车轮73
441创建参考图73
442制作轮盘73
443制作轮辋79
444制作轮胎80
课后练习82
第5章Maya材质与贴图83
51UV与造型原理84
52编辑多边形UV85
521Planar(平面)85
522Cylindrical(圆柱形)86
523Spherical(球形)87
524Automatic(自动)87
53应用案例——制作骰子纹理贴图88
54Unfold3D角色UV展开89
541将Maya中创建完成的模型
先导出为OBJ格式90
542设置Unfold3D键盘和鼠标映射91
543导入并展开UV92
544在Maya中调整95
545多边形着色97
55材质原理99
56材质球基本属性101
561常用类型的材质102
562材质练习106
57材质的观察方法109
58应用案例——制作木门拟真
材质贴图110
59材质与贴图的关系117
课后练习120
第6章Maya灯光、镜头及渲染121
61灯光122
611光与造型之间的关系与原理122
612光与色彩之间的关系与原理123
613Maya灯光详解124
614人物光129
615场景光137
62镜头144
621镜头原理144
622Maya摄影机详解145
623静态影像与动态影像构图148
63渲染149
631渲染原理149
632Maya渲染详解151
633渲染的常用格式152
634管理渲染及批量渲染152
635渲染错误的检查方法153
课后练习153
第7章Maya动画154
71动画的物理性原理155
72Maya动画原理155
721动画技术的基本分类155
722动画基本界面与命令156
723小球关键帧动画159
724编辑关键帧161
725GraphEditor(曲线图编辑器)162
726模拟小球下落164
727模拟摩天轮运动167
728动画曲线的循环169
729路径动画173
73骨骼、绑定与权重175
731变形器175
732小球跳跃181
733骨骼187
734人物骨骼绑定及权重190
735AdvancedSkeleton插件的应用200
74角色动画204
741错帧204
742小球动画206
743人物动画208
744四足动物动画218
课后练习228