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广东自考教材13466Maya 2020三维动画制作案例教程 余春娜 清华大学出版社

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    图书简介

    图书目录

     第1章三维软件概述

    11数字虚拟空间原理2

    12虚拟造型与色彩3

    13三维软件应用范围3

    14如何应用三维软件4

    第2章初识Maya

    21选择Maya6

    22Maya界面结构6

    23Maya界面操作和布局10

    231视图的操作方法10

    232视图的布局12

    233摄像机视图12

    234光照和纹理显示13

    24Maya项目文件的创建和管理14

    第3章Maya多边形建模技术

    31Polygons(多边形)基础知识16

    311Polygons的概念16

    312Polygons建模的常用命令16

    32应用案例——雪人建模20

    33应用案例——自行车建模22

    331创建参考图22

    332制作前车架23

    333制作车架24

    334制作轴轮27

    335制作曲柄31

    336制作脚蹬32

    337制作后叉35

    338制作支架链接36

    339制作支架37

    3310制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮40

    3311制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条42

    3312制作车把43

    3313制作鞍座44

    3314制作车闸44

    3315制作前后挡泥板、车架链接、

    链条等零件46

    34软件功能与造型能力48

    35非生物模型拆分与规律49

    36生物模型布线与规律50

    37应用案例——巨蜥建模51

    371创建参考图51

    372创建主体51

    38应用案例——古代小女孩建模55

    381创建参考图55

    382制作头部55

    383制作衣服58

    384制作手部60

    385制作鞋子61

    课后练习62

    第4章NURBS建模技术63

    41NURBS基础知识64

    411NURBS曲线基础64

    412NURBS曲面基础64

    413NURBS曲面精度控制65

    414NURBS的建模流程65

    415创建NURBS几何体65

    416创建NURBS曲线65

    417EditNURBSSurfaces

    (编辑NURBS曲面)66

    418创建NURBS曲面67

    42应用案例——绘制吉祥图案69

    43应用案例——制作咖啡杯71

    44应用案例——制作电动车车轮73

    441创建参考图73

    442制作轮盘73

    443制作轮辋79

    444制作轮胎80

    课后练习82

    第5章Maya材质与贴图83

    51UV与造型原理84

    52编辑多边形UV85

    521Planar(平面)85

    522Cylindrical(圆柱形)86

    523Spherical(球形)87

    524Automatic(自动)87

    53应用案例——制作骰子纹理贴图88

    54Unfold3D角色UV展开89

    541将Maya中创建完成的模型

    先导出为OBJ格式90

    542设置Unfold3D键盘和鼠标映射91

    543导入并展开UV92

    544在Maya中调整95

    545多边形着色97

    55材质原理99

    56材质球基本属性101

    561常用类型的材质102

    562材质练习106

    57材质的观察方法109

    58应用案例——制作木门拟真

    材质贴图110

    59材质与贴图的关系117

    课后练习120

    第6章Maya灯光、镜头及渲染121

    61灯光122

    611光与造型之间的关系与原理122

    612光与色彩之间的关系与原理123

    613Maya灯光详解124

    614人物光129

    615场景光137

    62镜头144

    621镜头原理144

    622Maya摄影机详解145

    623静态影像与动态影像构图148

    63渲染149

    631渲染原理149

    632Maya渲染详解151

    633渲染的常用格式152

    634管理渲染及批量渲染152

    635渲染错误的检查方法153

    课后练习153

    第7章Maya动画154

    71动画的物理性原理155

    72Maya动画原理155

    721动画技术的基本分类155

    722动画基本界面与命令156

    723小球关键帧动画159

    724编辑关键帧161

    725GraphEditor(曲线图编辑器)162

    726模拟小球下落164

    727模拟摩天轮运动167

    728动画曲线的循环169

    729路径动画173

    73骨骼、绑定与权重175

    731变形器175

    732小球跳跃181

    733骨骼187

    734人物骨骼绑定及权重190

    735AdvancedSkeleton插件的应用200

    74角色动画204

    741错帧204

    742小球动画206

    743人物动画208

    744四足动物动画218

    课后练习228